重庆网站建设及推广公司智能制造

张小明 2026/1/16 3:54:51
重庆网站建设及推广公司,智能制造,free wordpress theme,找网站深入探索XNA框架:3D游戏开发全解析 1. 3D立方体渲染基础 在3D游戏开发中,渲染立方体是一个基础且重要的步骤。以下是相关的代码片段: effectPass.Apply(); int primitiveCount = indices.Count / 3; graphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, …深入探索XNA框架:3D游戏开发全解析1. 3D立方体渲染基础在3D游戏开发中,渲染立方体是一个基础且重要的步骤。以下是相关的代码片段:effectPass.Apply(); int primitiveCount = indices.Count / 3; graphicsDevice.DrawIndexedPrimitives( PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertices.Count, 0, primitiveCount);上述代码通过DrawIndexedPrimitives方法绘制三角形图元,从而构建出立方体。DrawCubePrimitive方法会在Game1.Draw方法中被调用,它会实例化graphicsDevice对象,并传入计算好的顶点和索引信息进行渲染。根据所使用的效果,会执行一个或多个通道来创建场景。2. 相机的创建与设置为了在3D场景中观察渲染的内容,需要创建一个相机。具体操作步骤如下:1. 右键点击项目,选择“添加” - “新项” - “XNA Game Studio 4.0” - “游戏组件”。2. 将新的游戏组件命名为Camera并点击“添加”。相机类需要接收三个Vector3类型的参数:came
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